2012年8月9日 星期四
2012年7月3日 星期二
客家新樂園 片頭設計
用了很習慣的max9,突然換了max2012,一時間界面難上手,用了約一星期才慢慢習慣,公司沒買外掛,只好開始練練mental ray,嗯!上次用應該是還在光譜的時期吧 ,心得方面,一開始不好上手,這點不像vr那樣,打打勾效果就出來,不過用慣後,也挺方便的,效果挺好,速度上其實也沒慢多少,大概是以前的刻板印象,直覺得很慢很慢,現在應該會一直用下去吧 ,用了6-7年的 vray 掰掰囉。
本次專案有很多插曲,一是溝通上的問題,導致浪費了很多工作時間,再是理解問題,算是對自己的成長機會。
這次打破我原先製作的習慣,發單單位先給了音樂,這次先將場景用box,將每cut的鏡頭都先調整到定位,所有的動態都在節拍上,模型置換工作,確定了所有流程順利後,最後打燈貼圖,效率上比我一直以來的製作方式來的快些,整體呈現上也好上一些。
製作時間,3週半一點,加上自掘墳墓的想逞強,獨自完成所有東西,工昨時數每天超過16小時,累~.........,本次用到的客家元素是,龍騰大橋。
2012年7月1日 星期日
2012新聞片頭
版權屬客家電視台所有
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2012年改版公司新聞片頭,腳本方向以水跟光纖為主
2012年4月12日 星期四
2012年3月2日 星期五
AE puppet pin tool 骨架綁定控制器 筆記
這兩天看了網路影片教學,研究的AE圖釘骨架綁定,簡單記一下筆記,感謝網路的發達
第一種方法綁定
第二種方法綁定
也可以單一人物上,不分離,使用3種工具直接控制圖釘,真是好用到不行的功能。
工具的功能簡單介紹
第一種方法綁定
第二種方法綁定
也可以單一人物上,不分離,使用3種工具直接控制圖釘,真是好用到不行的功能。
2012年2月14日 星期二
2012年1月30日 星期一
龍年拜年PROMO
作品:龍年的拜年PROMO
動畫製作:角色造型模型、Animation動態,動畫合成,腳本設定 ,音樂配音由同事配置完成 。加入我女兒影片在中間串場 。
promo版權為客家電視台所有
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